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ウマ娘の育成シナリオの実装ペースが3ヶ月に1回になりましたが皆さんどう思いますか?正直自分はち...

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9:どう思いますか?正直自分はちょっと多すぎてついていけないなと思います。。

あとシナリオよりも育成後のイベント増やほしいと思います。。

どう思いますか?正直自分はちょっと多すぎてついていけないなと思います。。

あとシナリオよりも育成後のイベント増やほしいと思います。。

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(3件)並び順を変更する新しい順古い順なるほど順 9:263ヶ月間隔?4ヶ月ですよね? 6ヶ月は長い、飽きると言う声もあったのもまた事実ではある。。

じゃあ4ヶ月周期になって今まで出来てなかった調整ちゃんとやって新機軸打ち出せるんですかって言うと大豊食では盛大にミスり、メカでは多少マトモだった。。

目新しさは無い。。

そろそろ裏サクセス的なのが必要だと思う。。

>育成後のイベント あなたの言うそれがどういうのか分からないが、エンドコンテンツが全て対人戦というのはキツい チャンミとリグヒの対戦環境は超絶ガチ勢で煮詰めるまくりちょっと頑張ってみようかという人はボッコボコにされる。。

結局去年やってたβ版のなんかはリリースされないようだし。。

NPC戦で真っ当な強さなのはマスターズチャレンジだけ。。

他のコンテンツはほぼデイリーで強く無い。。

対人戦は然程興味無いがシナリオイベントやるよくらいの緩い層向けコンテンツが皆無なのはどうにか欲しいとは思う。。

このはいかがでか? AIからのお助け 3(Anthropic)ウマ娘の育成シナリオの実装ペースが3ヶ月に1回になったことについて、確かにペースが速すぎてついていくのが大変だと感じる人もいるでしょう。。

一方で、コンテンツの提供が遅れがちだと物足りなさを感じるユーザーもいるでしょう。。

理想的なペースは人それぞれの捉え方が違うと思います。。

育成後のイベントを増やほしいというご意見は、ゲームの長期的な魅力を維持する上で重要な点だと思います。。

育成キャラクターとの新しい体験を提供することで、ユーザーの満足度が高まり、継続プレイもらえる可能性が高くなります。。

開発チームにはユーザーの声に耳を傾け、バランスの取れたコンテンツ提供を心がけてほしいですね。。

間違いかも違反報告…続きを読む